COMITÉ DE CRISIS
Gabinete de Crisis, ¿De qué va esto del museo? Es un taller de investigación performativa sobre el espacio del museo dentro del campo de trabajo para adolescentes Dinamik(tt)ak'09 organizado por Amasté para el Centro-museo vasco de arte contemporáneo Artium.
El taller tiene como objetivo principal repensar el espacio del museo a través de la reinvención de la red de agentes que lo componen. Para ello, se desarrolló en tres momentos: una primera indagación sobre un caso de estudio concreto (el museo Artium), una segunda parte en la que mediante un role-playing se crearon los personajes del Comité de Crisis encargado de redefinir el museo, y una tercera parte en la que lxs participantes del taller materializaron las intervenciones propuestas por el Comité de crisis.
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Durante la primera parte del taller se hizo una pequeña investigación sobre el museo. Tuvimos la oportunidad de realizar una visita guiada por el edificio (incluyendo la trastienda: almacenes, talleres de mantenimiento, salas de seguridad…) donde se recopiló información acerca del uso y disposición de los espacios. También se realizaron entrevistas a distintos agentes (director, jefe de finanzas, departamento de educación, personal de seguridad, etc.) para conocer la estructura que mueve el espacio que previamente habiamos visitado.
Todo ello quedó plasmado en un par de cartografías que tuvimos como referencia para las siguientes fases del taller.
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La segunda parte del taller consistió en el diseño y desarrollo de un rol-playing que se basaba en una simulación de una situación en la cual se designa un Comité de crisis encargado de redefinir el museo en todas sus dimensiones.
Los participantes del taller eligieron los personajes que consideraban adecuados para esa comisión; la utilización de esos roles nos sirvieron para vehicular los deseos y propuestas sobre el museo que en la tercera parte debíamos convertir en intervenciones sobre el espacio.
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Por último las propuestas que decidió el Comité de crisis se han representado mediante 5 intervenciones:
Pintxa Museo, en la que Emma, Alex, David y Andoni hacen una reflexión sobre la importancia de los espacios informales como espacios creativos y de relación. También sobre la capacidad del cine, la música y la cocina de intervenir de formas diferentes en el museo.
Parkour simbólico. Andrea ha realizado una intervención en la que marca una línea recta entre el espacio del campo de trabajo y las duchas simbolizando un posible recorrido de parkour. La cultura urbana forma parte de los espacios exteriores del museo y esta intervención remarca la importancia de articularse con este fenómeno urbano.
Travistete-travisteme / Trabestitu-trabestinazazu es la intervención que han realizado Ane y Amaia. Han travestido todos lo muñequitos de los baños del Artium confundiendo sus identidades sexuadas. Hacen incapié así en la dimensión construida y segregante de la identidad sexual.
Descanso en el museo es la intervención de Jon. A través de la idea de la siesta y la pereza pone de manifiesto la homogeneización de los ritmos dentro del espacio del museo.
Agua en el museo es la acción mediante la que Endika reivindica el hecho de poder llevar agua dentro del museo. Es una reflexión sobre las normas y los límites que se establecen en el mundo del arte por cuestiones de seguridad.
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